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Sombreflots – Dans les brumes des Goetlenders

  • 26 mai 2025

One-shot pirate fantasy nordique | 3-4h | 4 joueurs | adultes uniquement | 27 juin 2025 de 19h30 à 00h

Système : D10 ultra-narratif, simple et fluide
Personnages : Pré-tirés aux sombres secrets
Ambiance : Mystique, brutale, hallucinée


Vous êtes l’équipage du Sombreflots, un navire pirate aussi redouté que légendaire.
Voleurs, hérétiques, assassins… mais surtout frères et sœurs d’âme, liés par le sang et la mer.

Mais cette fois, il ne s’agit pas de pillage ou de vengeance.
Une des vôtres a disparu — une sœur d’armes, une amie… ou bien plus. Elle cherchait un artefact oublié, censé guider vers la Fontaine de Jouvence, enfouie quelque part dans les Goetlenders, les terres interdites des anciens dieux du Nord.

Officiellement, elle est morte.
Officieusement, vous savez que là-bas, la mort n’est qu’une transition.

Et vous avez tous une raison de la suivre :

  • Des rêves obsédants d’un corbeau à trois yeux,
  • Des souvenirs d’une vie qui n’est pas la vôtre,
  • Un pacte juré sur un tertre glacé à minuit…

Dans les Goetlenders, les frontières entre réalité et cauchemar se dissolvent.
Le passé remonte. Les masques tombent. Les horreurs anciennes murmurent encore.

Serez-vous prêts à affronter la vérité ?
Et à payer le prix qu’elle exige ?

RDV le 27 juin 2025 de 19h30 à 00h au local de l’association !


🎲 Un JDR narratif, intense et adulte, où les dés ne tranchent pas le destin, mais en révèlent les contours.
Parfait pour les fans de Vikings, Pirates des Caraïbes, The Northman ou Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Préparez vos cornes de brume. Et gardez vos armes à portée.

Murder Party : Une nuit d’intrigues et de mystères sous l’Empire napoléonien

  • 29 avril 2025

Vendredi dernier (le 26 avril 2025), j’ai eu le plaisir de participer à une murder party captivante, proposée par Alexandre de Quid Facis, nous plongeant en avril 1810, à l’époque où Napoléon Ier épousait Marie-Louise d’Autriche. Alors que l’Europe entière retenait son souffle entre guerres et alliances, les festivités ont pris un tournant dramatique : l’ambassadeur de l’Empereur a été retrouvé assassiné. Le crime étant manifestement d’origine interne, il appartenait aux invités de démasquer le coupable avant la fin du bal.

Une immersion historique soignée

Dès notre arrivée, nous avons été répartis en équipes constituant des ambassades :

  • Autriche,
  • Russie,
  • Suède,
  • Prusse,
  • Français Royalistes,
  • Français Bonapartistes.

Chaque ambassade recevait un dossier complet : son histoire, sa position diplomatique, ses forces et ses faiblesses… Mais aussi, un objectif caché spécifique à son pays. Ces objectifs ajoutaient une couche supplémentaire de complexité : il ne s’agissait pas uniquement de résoudre le meurtre, mais également de faire avancer les intérêts de notre nation, quitte à manipuler ou tromper les autres joueurs si nécessaire.

Le déroulé de la soirée

La soirée s’est déroulée en trois grandes phases identiques dans leur structure, mais de plus en plus tendues au fil du jeu :

  1. Temps d’échange libre entre toutes les ambassades. C’était le moment d’observer, de négocier, de conclure des alliances secrètes… ou de désinformer.
  2. Temps de réunion par ambassade, pour partager nos découvertes, débattre de nos théories et planifier nos prochaines actions.

Au centre de notre enquête : la possibilité de fouiller d’autres ambassades ou le bureau du crime pour récolter des indices. Chaque ambassade disposait de sept jetons en début de partie, utilisables pour acheter le droit de fouille :

  • 1 jeton par fouille lors de la première manche,
  • 2 jetons pour la deuxième,
  • 3 jetons pour la troisième.

La gestion des ressources s’est donc révélée cruciale : devions-nous tout miser sur la première phase, quitte à être démunis ensuite, ou économiser précieusement nos jetons pour obtenir des indices plus coûteux mais potentiellement décisifs ?

Diplomatie, trahisons et rebondissements

Rapidement, les échanges ont pris une tournure intense : méfiance, jeux de dupes, fausses alliances… Chaque conversation était une danse sur un fil tendu. L’enquête n’était pas qu’une simple recherche d’indices : il fallait aussi comprendre les enjeux politiques, décoder les doubles discours et garder son sang-froid pour démêler le vrai du faux.

À mesure que la soirée avançait, les tensions montaient. Certains joueurs prenaient des risques audacieux pour obtenir des indices, d’autres privilégiaient les alliances en coulisse. Chaque nouvelle fouille apportait son lot de révélations… ou de nouvelles énigmes.

Une conclusion (presque) tenue secrète

Sans révéler le dénouement – car ce scénario pourra être rejoué – je peux simplement dire que les retournements de situation ont été nombreux, et que la vérité n’était pas aussi simple qu’elle en avait l’air.

Cette murder party a été une expérience immersive, intelligente et passionnante, où la finesse psychologique valait parfois plus que les preuves matérielles. Un magnifique voyage dans le passé, dans une Europe en pleine effervescence politique, où rien n’était tout blanc ou tout noir.

Je ne peux que recommander cette expérience à tous les amateurs de jeux d’enquête et d’histoire !

Quid Facis vous propose une Murder Party sur le thème : Les ombres du bal impérial.

  • 24 février 2025
Quid Facis vous propose une Murder Party sur le thème : Les ombres du bal impérial.

Avril 1810. La France est en liesse : Napoléon épouse Marie-Louise, et toute l’Europe assiste aux festivités. Vous, nobles et dignitaires venus des quatre coins du continent, êtes conviés à une réception grandiose en l’honneur de leurs majestés… mais la fête tourne au drame.

L’ambassadeur de l’Empereur a été retrouvé mort. Assassiné.

L’ombre du crime plane sur le bal, et une certitude s’impose : le coupable est parmi vous. Saurez-vous le démasquer avant la fin de la soirée ?

Mais méfiez-vous : dans une Europe en équilibre fragile entre guerres et alliances, cette réception est aussi le théâtre d’intrigues politiques. Amis ? Ennemis ? Alliés de circonstance ? Chaque danse, chaque toast et chaque conversation pourraient sceller votre destin.

🎭 Serez-vous le fin limier qui résout l’affaire, ou le stratège qui en profite pour servir ses propres intérêts ?

📅 Quid Facis et Confluences Ludiques vous invite à tester ce scénario exclusif le 25 avril à partir de 19h30 au local de l’association.

👥 6 à 24 joueuses et joueurs pour une soirée de mystères, de manipulations… et peut-être de nouveaux cadavres.

🔪 Oserez-vous entrer dans la danse ?

Ouvert à tous, joueurs, joueuses ou néophytes !

Une Murder Party… Qu’est-ce que c’est ?

  • 24 février 2025

🎭🔪 Murder Party : Plongez dans un Cluedo grandeur nature ! 🔪🎭

Bienvenue dans une expérience où le mystère, l’intrigue et la suspicion seront vos plus fidèles compagnons. Une murder party, c’est bien plus qu’un simple jeu : c’est une soirée immersive où chacun devient un personnage clé d’une histoire palpitante.

🎩 Le concept ?
Un meurtre a été commis. L’assassin se cache parmi vous. Votre mission ? Démasquer le coupable avant qu’il ne frappe à nouveau !
Mais attention : tout le monde a quelque chose à cacher. Dans cette affaire, vous n’êtes pas simplement enquêteur… vous avez votre propre rôle à jouer avec des objectifs personnels (parfois très discutables 🤭).

🔍 Comment ça se passe ?
1️⃣ Accueil et révélation des personnages : Vous découvrirez votre rôle, votre histoire et vos objectifs secrets. Vous pourriez être un riche aristocrate, un espion redoutable, un artiste incompris… ou bien pire encore.
2️⃣ Début du jeu et interactions : À vous d’enquêter ! Discutez avec les autres, écoutez les rumeurs, posez les bonnes questions… et méfiez-vous des réponses trop bien tournées.
3️⃣ Révélations et coups de théâtre : Au fil de la soirée, des indices seront révélés, des alliances se créeront (et se briseront !), et il faudra faire preuve de ruse pour tirer votre épingle du jeu.
4️⃣ Dénouement final : Après maintes conspirations et fausses accusations, l’heure de vérité sonnera. Qui est l’assassin ? Qui a réussi ses objectifs ? Qui est reparti avec un secret bien gardé ?

💡 Pourquoi participer ?
Parce que c’est une soirée pas comme les autres : Oubliez les discussions banales, ici tout le monde joue un rôle et la soirée promet d’être mémorable !
Parce que c’est une occasion unique de bluffer et manipuler (pour le jeu, bien sûr 😈).
Parce que se déguiser, c’est toujours cool et que c’est votre moment pour briller en costume d’époque, en détective ou en mystérieux étranger…
Parce qu’il n’y a rien de plus satisfaisant que de confondre un meurtrier (ou de commettre le crime parfait 😏).

🕵️‍♂️ Alors, saurez-vous percer tous les mystères avant la fin ? Ou serez-vous trop occupé à cacher vos propres secrets ?

Réfléchissez bien… la soirée promet d’être meurtrière. 🔪🎭

Un mois, un jeu

  • 5 février 2025
Un mois, un jeu

Février 2025 – Le B avec Botanik

Bienvenue dans un monde où la mécanique et la nature s’entrelacent dans une danse spectaculaire : Botanik ! 🌱⚙️ Dans ce duel ingénieux, toi et ton rival incarnez des inventeurs de génie qui tentent de construire le réseau de machines végétales le plus incroyable de l’histoire. Mais attention : dans cette compétition, chaque choix compte, et la moindre erreur peut te coûter la victoire !


Comment ça marche ?

  1. Prépare ta table de chantier : Les pièces de ton futur réseau sont empilées, prêtes à être déployées, mais il va falloir les mériter !
  2. Chipe des pièces : À chaque tour, récupère une tuile et place-la dans la zone commune. Mais voilà le twist : tu ne peux pas tout garder. Certaines tuiles iront dans ton réseau, d’autres finiront chez ton adversaire… à moins qu’elles ne disparaissent à jamais !
  3. Crée un chef-d’œuvre : Ton objectif ? Former un réseau cohérent de tuyaux et de machines végétales. Plus c’est connecté, plus tu marqueras de points, mais gare aux failles dans ton système !

Pourquoi c’est fun et addictif ?

  • Une bataille d’esprit : Prendre une tuile, c’est aussi réfléchir à ce que tu offres (ou refuses) à ton adversaire. De quoi faire chauffer les neurones ! 🧠🔥
  • Un casse-tête stratégique : Composer ton réseau demande de jongler avec les couleurs, les connexions et les formes. Chaque tuile a son importance !
  • Un univers unique : Avec ses tuyaux steampunk et ses plantes mécaniques, le jeu est un régal pour les yeux et l’imagination.

Les infos pratiques :

  • Nombre de joueurs : Un duel 1 contre 1, rien que toi et ton adversaire !
  • Âge : Accessible dès 10 ans, idéal pour les grands enfants et les stratèges en herbe.
  • Temps de jeu : Environ 20 à 30 minutes, parfait pour un duel intense sans y passer la soirée.

Botanik, c’est l’affrontement parfait pour ceux qui aiment combiner stratégie, anticipation et un soupçon de fourberie. Prêt à montrer que tu es le meilleur architecte de ce monde mécanique et végétal ? 🌿✨

JDR Le Donjon de Naheulbeuk

  • 6 janvier 2025
JDR Le Donjon de Naheulbeuk

RDV le 31 janvier 2025 à 19h45 au local de l’association pour une soirée JDR sur le Donjon de Naheulbeuk.

Le scénario de cette séance est fait pour que chacun puisse découvrir le monde du JDR ET de Naheulbeuk.

SYNOPSIS :

Alors voilà, la fameuse salle des rituels du Donjon de Naheulbeuk, un truc soi-disant “célèbre” chez les magiciens et autres illuminés en robe. Paraît que l’architecte l’a dessinée pour être “optimale”. Optimale pour quoi ? Personne ne sait. Peut-être pour les crash-tests de rituels foireux, ou pour énerver les aventuriers avec des échos chelous.

Bref, y’a un type louche — un vrai client mystère, celui-là — qui veut une escorte pour s’infiltrer dans le donjon. Jouer au magicien en se lançant dans un rituel douteux, mais payant , hein !

Votre mission, si vous l’acceptez (et vu qu’il y a de l’or en jeu, vous l’acceptez) : accompagner le gars dans le donjon, éviter de vous faire couper en morceaux, et le laisser baragouiner ses formules magiques sans exploser la salle. Simple, non ? Allez, bon courage. Vous allez en avoir besoin !

L’EQUIPE :

Le Ranger

Description : Leader auto-proclamé de l’équipe, c’est un stratège… ou du moins, il le croit. Ses plans sont souvent catastrophiques, mais il persiste à penser qu’il est le cerveau du groupe.
Compétences : Lecture de carte approximative, tir à l’arc “pas trop mal” et gestion des conflits (par des discours inutiles).
Faiblesses : Son égo fragile et une tendance à paniquer face aux imprévus.
Citation : “Suivez mon plan, ça va marcher… Je crois.”


L’Elfe

Description : Agile, rapide et insupportable, elle passe son temps à énerver le Nain et à poser des questions débiles. Elle est douée pour le tir à l’arc, mais sa maladresse gâche souvent ses tentatives héroïques.
Compétences : Vitesse de déplacement, tir à l’arc précis (sauf quand elle ferme les yeux) et sensibilité à la nature (qui ne sert jamais vraiment).
Faiblesses : Une mémoire courte et une bêtise abyssale.
Citation : “Pourquoi on fait ça déjà ? Ah oui, pour sauver le truc, là.”


Le Nain

Description : Bourru, grognon et toujours prêt à en découdre, il incarne la force brute du groupe. Son passe-temps préféré ? Engueuler l’Elfe et se plaindre de tout. Il n’aime personne, mais il frappe fort, donc tout le monde le tolère.
Compétences : Hache destructrice, robustesse légendaire et capacité à boire des litres de bière sans s’effondrer.
Faiblesses : Allergique aux Elfes et incapable de passer une porte de taille normale.
Citation : “Laissez-moi passer devant, bande de minus !”


Le Barbare

Description : Une montagne de muscles avec le cerveau d’un moineau. Il est là pour casser des trucs et il le fait très bien. Sa seule stratégie : foncer tête baissée.
Compétences : Force surhumaine, cri de guerre terrifiant et capacité à défoncer n’importe quoi (y compris ses coéquipiers par accident).
Faiblesses : Ne comprend pas les mots de plus de deux syllabes.
Citation : “Moi taper ! Toi mourir !”


La Magicienne

Description : Intellectuelle et sarcastique, elle est souvent agacée par la stupidité générale du groupe. Ses sorts sont puissants, mais ses incantations prennent toujours un peu trop de temps, ce qui agace le Barbare.
Compétences : Lancer de sorts impressionnants, décryptage de parchemins magiques et sarcasme bien placé.
Faiblesses : Mauvaise endurance physique et tendance à lancer des boules de feu au mauvais endroit.
Citation : “Si vous pouviez juste me laisser cinq minutes sans crier…”


L’Orc

Description : Recruté pour sa force, l’Orc est un colosse aux instincts simples. Contrairement au Barbare, il a une once de bon sens, mais sa voix rauque et ses idées souvent “alternatives” déstabilisent l’équipe.
Compétences : Smash d’ennemis, intimidation et négociations surprenamment efficaces (avec ses congénères Orcs).
Faiblesses : Une hygiène douteuse et un accent incompréhensible.
Citation : “Moi pas comprendre, mais moi taper quand même.”


Résumé de l’équipe : Un joyeux chaos organisé. Entre les plans foireux du Ranger, les maladresses de l’Elfe, les râleries du Nain, les charges du Barbare, les sarcasmes de la Magicienne et les incompréhensions de l’Orc, tout ce beau monde parvient miraculeusement à avancer… et à semer la destruction partout où ils passent.

Le Jeu de Rôles (JDR)

  • 23 novembre 2024

Le Jeu de Rôle : une aventure collective autour de l’imaginaire

Le Jeu de Rôle, ou JDR, est une activité à mi-chemin entre le théâtre improvisé, le jeu de société et l’écriture collective. C’est un passe-temps captivant qui met à l’honneur l’imagination, la coopération, et un soupçon de stratégie. Si vous n’êtes pas familier avec ce concept, laissez-nous vous guider pas à pas dans cet univers fascinant.


Mais concrètement, c’est quoi un JDR ?

Un Jeu de Rôle, c’est avant tout une histoire. Imaginez un conte interactif où chaque participant joue le rôle d’un personnage central. Un joueur incarne le Maître du Jeu (MJ), le narrateur qui décrit l’univers, plante les décors et incarne tous les personnages secondaires (alliés ou adversaires). Les autres joueurs incarnent les héros de l’histoire, avec des personnalités, des compétences, et des objectifs bien définis.

La progression de l’histoire dépend entièrement des choix des joueurs. Réfléchir ou foncer tête baissée ? Amadouer un ennemi ou sortir l’épée ? La réponse ne tient parfois qu’à un lancer de dés… et beaucoup de créativité.


Comment se déroule une partie ?

  1. La création des personnages :
    Chaque joueur imagine son alter ego, avec des caractéristiques, des forces, et parfois des faiblesses. Les règles du jeu, souvent contenues dans un manuel, déterminent comment ces traits influencent leurs actions.
  2. Le scénario :
    Le MJ propose une intrigue : une quête héroïque, une enquête mystérieuse, ou une mission farfelue. Ce cadre sert de point de départ, mais c’est l’interaction entre les joueurs et le MJ qui construit l’histoire.
  3. Les jets de dés :
    Les dés servent à introduire une dose d’imprévu. Un simple lancer peut transformer une situation anodine en une scène épique… ou en une catastrophe hilarante. Ce hasard ajoute du suspense et de la tension.
  4. L’interaction :
    Contrairement aux jeux traditionnels, il n’y a ni plateau figé, ni cases à suivre. L’action se déroule dans l’imaginaire des participants, guidée par la narration et les dialogues. C’est un jeu où on réfléchit, on collabore, et on improvise.

Pourquoi se lancer dans le Jeu de Rôle ?

  • Pour s’évader : Oubliez le quotidien et plongez dans un monde où tout est possible.
  • Pour partager : C’est une activité qui encourage l’écoute, la complicité et le travail d’équipe.
  • Pour apprendre : On y développe la créativité, la prise de décision et même des compétences sociales.
  • Pour rire : Entre les idées folles des joueurs et les retournements de situation, les moments mémorables sont garantis.

Une activité ouverte à tous

Contrairement à ce qu’on pourrait penser, nul besoin d’être un expert des règles ou un amateur de fantasy pour apprécier le JDR. Il existe une infinité de thèmes et de niveaux de complexité : des parties simples et courtes pour les débutants, ou des campagnes épiques sur plusieurs mois pour les passionnés.

Que vous soyez tenté par l’aventure, intrigué par l’enquête, ou simplement curieux de découvrir quelque chose de nouveau, le JDR a une place pour vous. Alors, prêts à lancer les dés et à laisser parler votre imagination ?

Rejoignez-nous pour découvrir tout un monde d’histoires et de possibilités ! 🎲

Des sessions JDR vous sont proposés par l’association Confluences Ludiques.

LudoTime : le nouveau rendez-vous familial

  • 23 novembre 2024

Découvrez Ludotime : des moments magiques pour jouer en famille !

Vous cherchez une activité pleine de joie et de complicité pour illuminer vos dimanches après-midi ? Venez partager des instants précieux avec vos proches lors de nos Ludotime : des ateliers où le jeu devient une aventure familiale.
Ici, tout est pensé pour que parents et enfants se retrouvent autour de jeux de société variés et créent des souvenirs inoubliables.

Pourquoi participer ?
Parce que rien ne vaut le plaisir de rire ensemble, de coopérer ou de rivaliser amicalement, et de découvrir des jeux qui plaisent à tous les âges. Ludotime, c’est bien plus qu’un simple atelier, c’est un moment de complicité, de découvertes et de partage.

Quand et où ?
Rejoignez-nous les dimanches de 14h à 16h aux dates suivantes :

  • 24 novembre 2024
  • 8 décembre 2024
  • 12 janvier 2025
  • 26 janvier 2025
  • 9 février 2025
  • 23 février 2025
  • 9 mars 2025
  • 20 mars 2025
  • 4 avril 2025

Notre espace dans le local à la Halle NODET (2 rue Pierre Corneille, 77130 Montereau) est chaleureux, aménagé pour que chacun s’y sente à l’aise. Les jeux sont déjà sur place, il ne manque que vous !

Un petit rappel :
Ludotime, c’est un moment en famille : il ne s’agit pas de confier vos enfants, mais de jouer ensemble, partager des rires et renforcer vos liens.

Alors, prêt(e) à laisser la magie du jeu opérer ? Venez nous rejoindre pour découvrir, apprendre et surtout… passer un merveilleux moment en famille. Nous avons hâte de vous accueillir ! 🎲❤️

Soirée jeux “Best of” du 29.06.2022 : Les résultats du vote

  • 28 juin 2022

Dice Hospital et Paléo, jeux du mois de juin 2022 chez Confluences Ludiques

Vous avez voté pour vos 6 jeux préférés parmi la liste des jeux joués ce mois-ci.

Il y a eu égalité, donc deux jeux seront proposés en première partie de la Soirée jeux “Best of” du mercredi 29/06/2022. Les autres jeux seront aussi à votre disposition durant la soirée.

Les deux grands vainqueurs sont :

Dice Hospital, une création de Mike Nudd et Stan Kordonskiy, illustrée par Sabrina Miramon et éditée par Super Meeple.

Pour découvrir le jeu, rendez-vous sur le site de l’éditeur : https://www.supermeeple.com/nos-jeux/dice-hospital/https://www.supermeeple.com/nos-jeux/dice-hospital/

Paléo, un jeu d’aventure coopératif de Peter Rustemeyer, illustré par Dominik Mayer, édité chez Zman Games et distribué par Asmodée.

Ce jeu vous glisse dans la peau d’hommes préhistoriques qui doivent collectivement accomplir les tâches nécessaires à leur survie et affronter les dangers inhérents à celle-ci. Votre objectif : réussir à réaliser une fresque de mamouth dans la grotte et laisser votre témoignage à la postérité…

Pour découvrir le jeu : https://shop.asmodee.fr/paleo-higpal01fr

Pour en savoir plus ou s’inscrire pour la Best of, c’est ici : https://www.confluences-ludiques.fr/event/inscription-soiree-jeux-best-of-29062022/

Répartition des votes, sur 8 votants :

Soirée jeux “Best of” du 28/06/2022 : Les votes

  • 25 juin 2022

Bienvenue à la Soirée jeux dont VOUS êtes le héros ! Biensûr vous pourrez trouver à disposition tous les jeux joués ce mois-ci, mais il vous faut élire votre jeu préféré du mois.

Accèder au Googleforms pour voter

N’hésitez pas à échanger sur nos réseaux pour attirer les votes sur votre petit chouchou dans le groupe Les amis de Confluences Ludiques , sur notre page @confluencesludiques ou lâchez des commentaires sous cet article jusqu’au mardi 28 juin 2022 à 21h.

Le jeu préféré du mois sera joué en première partie de soirée à la Soirée jeux “Best of” du mercredi 29/06.

Pour en savoir plus ou s’inscrire pour la Best of, c’est ici : https://www.confluences-ludiques.fr/event/inscription-soiree-jeux-best-of-25052022/



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