JDR Le Donjon de Naheulbeuk

RDV le 31 janvier 2025 à 19h45 au local de l’association pour une soirée JDR sur le Donjon de Naheulbeuk.

Le scénario de cette séance est fait pour que chacun puisse découvrir le monde du JDR ET de Naheulbeuk.

SYNOPSIS :

Alors voilà, la fameuse salle des rituels du Donjon de Naheulbeuk, un truc soi-disant “célèbre” chez les magiciens et autres illuminés en robe. Paraît que l’architecte l’a dessinée pour être “optimale”. Optimale pour quoi ? Personne ne sait. Peut-être pour les crash-tests de rituels foireux, ou pour énerver les aventuriers avec des échos chelous.

Bref, y’a un type louche — un vrai client mystère, celui-là — qui veut une escorte pour s’infiltrer dans le donjon. Jouer au magicien en se lançant dans un rituel douteux, mais payant , hein !

Votre mission, si vous l’acceptez (et vu qu’il y a de l’or en jeu, vous l’acceptez) : accompagner le gars dans le donjon, éviter de vous faire couper en morceaux, et le laisser baragouiner ses formules magiques sans exploser la salle. Simple, non ? Allez, bon courage. Vous allez en avoir besoin !

L’EQUIPE :

Le Ranger

Description : Leader auto-proclamé de l’équipe, c’est un stratège… ou du moins, il le croit. Ses plans sont souvent catastrophiques, mais il persiste à penser qu’il est le cerveau du groupe.
Compétences : Lecture de carte approximative, tir à l’arc “pas trop mal” et gestion des conflits (par des discours inutiles).
Faiblesses : Son égo fragile et une tendance à paniquer face aux imprévus.
Citation : “Suivez mon plan, ça va marcher… Je crois.”


L’Elfe

Description : Agile, rapide et insupportable, elle passe son temps à énerver le Nain et à poser des questions débiles. Elle est douée pour le tir à l’arc, mais sa maladresse gâche souvent ses tentatives héroïques.
Compétences : Vitesse de déplacement, tir à l’arc précis (sauf quand elle ferme les yeux) et sensibilité à la nature (qui ne sert jamais vraiment).
Faiblesses : Une mémoire courte et une bêtise abyssale.
Citation : “Pourquoi on fait ça déjà ? Ah oui, pour sauver le truc, là.”


Le Nain

Description : Bourru, grognon et toujours prêt à en découdre, il incarne la force brute du groupe. Son passe-temps préféré ? Engueuler l’Elfe et se plaindre de tout. Il n’aime personne, mais il frappe fort, donc tout le monde le tolère.
Compétences : Hache destructrice, robustesse légendaire et capacité à boire des litres de bière sans s’effondrer.
Faiblesses : Allergique aux Elfes et incapable de passer une porte de taille normale.
Citation : “Laissez-moi passer devant, bande de minus !”


Le Barbare

Description : Une montagne de muscles avec le cerveau d’un moineau. Il est là pour casser des trucs et il le fait très bien. Sa seule stratégie : foncer tête baissée.
Compétences : Force surhumaine, cri de guerre terrifiant et capacité à défoncer n’importe quoi (y compris ses coéquipiers par accident).
Faiblesses : Ne comprend pas les mots de plus de deux syllabes.
Citation : “Moi taper ! Toi mourir !”


La Magicienne

Description : Intellectuelle et sarcastique, elle est souvent agacée par la stupidité générale du groupe. Ses sorts sont puissants, mais ses incantations prennent toujours un peu trop de temps, ce qui agace le Barbare.
Compétences : Lancer de sorts impressionnants, décryptage de parchemins magiques et sarcasme bien placé.
Faiblesses : Mauvaise endurance physique et tendance à lancer des boules de feu au mauvais endroit.
Citation : “Si vous pouviez juste me laisser cinq minutes sans crier…”


L’Orc

Description : Recruté pour sa force, l’Orc est un colosse aux instincts simples. Contrairement au Barbare, il a une once de bon sens, mais sa voix rauque et ses idées souvent “alternatives” déstabilisent l’équipe.
Compétences : Smash d’ennemis, intimidation et négociations surprenamment efficaces (avec ses congénères Orcs).
Faiblesses : Une hygiène douteuse et un accent incompréhensible.
Citation : “Moi pas comprendre, mais moi taper quand même.”


Résumé de l’équipe : Un joyeux chaos organisé. Entre les plans foireux du Ranger, les maladresses de l’Elfe, les râleries du Nain, les charges du Barbare, les sarcasmes de la Magicienne et les incompréhensions de l’Orc, tout ce beau monde parvient miraculeusement à avancer… et à semer la destruction partout où ils passent.

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